2017年11月16日 星期四

傳說對決新手觀念


1遊戲機制
  《傳說對決》在所有的遊戲模式裡,每位玩家會以自由選擇或分配的方式控制一個「英雄」角色,每個英雄都有自己獨特的能力。在每場比賽開始時,英雄的等級是1,並且會隨著獲得經驗點而提升等級,最終達到15級。提升等級時、玩家可以解鎖英雄的技能,並因此拓展每個英雄的運用方式。玩家還可以運用比賽裡的金錢來購買道具,讓英雄變得更強好殺死對方英雄或幫助友方英雄。玩家取得金錢的方式有殺死被稱為小兵和野怪,以及殺死對方隊伍的玩者角色,此外、金錢也可以透過摧毀敵方的建築物、以及隨著遊戲時間經過而自然取得。
在每一場比賽後,玩家也可以取得個人的獎勵,例如經驗值和金幣。這些數值會用於玩家帳戶而非英雄上,玩家的帳戶從第1級開始,最高等級是30。高等級的玩家可以解鎖一些新的功能,例如可以在戰鬥中使用的能力「挑戰者技能」以及奧義空槽會隨著等級增加一個欄位,一共30個,奧義配裝的越多,就會提升英雄的自我能力。玩家的等級和英雄的等級是不一樣的,舉例而言、等級30的玩家和等級3的玩家,在比賽開始時的英雄都是等級1
  玩家的帳戶根據排名段位進行調整,這些評分會用於自動配對,以求一場遊戲中的雙方團隊裡的玩家有著相當的遊戲水準。
2遊戲地圖
  《傳說對決》的主要地圖有三張,每一張都有不同的地型、目標和勝利條件,以及各自的道具。
3傳說戰場
  傳說戰場的簡易示意圖。黃色的區塊是「路」,而紅色和藍色的圓點則是矗立在「路」中的「防禦塔」,這些塔會自動攻擊對方陣營的英雄以及對方陣營派出的小兵。遊戲的最終目標是擊破對方團隊位於地圖角落的主要基地「主堡」。此外、黑色的虛線則代表可以通行的「河」,將地圖一分為二;綠色的區域是「野區」,內部地形曲折。
  傳說戰場是《傳說對決》中最常使用的地圖。在這個地了圖的模式裡,兩個團隊各自有五名玩家,以摧毀對方隊伍的主要基地「主堡」為目標而相互對戰,除了進攻對方、同時也要防守自己的主堡不被破壞 。主堡的位置在地圖的左下角和右上角,這兩個建築會不斷地創造強度很低的非玩者角色「小兵」,小兵會兵分三路,沿著上路、中路和下路不斷前進,直到與對方的單位接觸。玩家必須操控著角色,和屬於自己隊伍的小兵一起推進至對方隊伍的基地內、並摧毀對方的主要基地來贏得比賽。在「路」之間的則是被稱為「野區」的中立區域,內部有著不屬於雙方玩家的非玩者角色,被稱為「野怪」。此外還有一條「河道」自左上延伸至右下,雖然名為河、但並不妨礙行動,英雄可以在上面自由行走,與行走在地圖的其它地方無異。而大部分的特殊遊戲模式所採用的地圖皆為傳說戰場修改而成。
  每個隊伍都希望保護自己的建築物,並且搗毀對方的建築物。這些建築物包括:
防禦塔:
  每個路上都有名為「防禦塔」的塔狀建築守護,防禦塔會攻擊附近的對方陣營小兵及玩家角色,防禦塔會優先攻擊小兵,但如果對方玩家角色在防禦塔的攻擊範圍內攻擊己方的玩家角色、則防禦塔會優先攻擊對方玩家角色。透過將自己陣營的小兵推進到對方的塔內,可以對對方的防禦塔造成損害。摧毀三個高地塔之後,將於中路出動三個超級兵。當摧毀了對方的防禦塔時,可以得到經驗點和金錢,被摧毀的防禦塔會永久摧毀,不會重生。每個陣營有10座防禦塔(包括主堡),每一路各有三個。

主堡:
  每個團隊都有一個主堡,當一方的主堡遭毀時,遊戲就結束了,而破壞對方主堡的那一方則贏得比賽勝利有一些單位是中立的,亦即它們不會主動攻擊附近的英雄,也不屬於任何隊伍。不過如果玩家希望獲得獎勵,可以主動向這些位在野區和河道的中立單位發起挑戰。這些中立的單位包括:
野怪:
  野怪是位於野區的中立怪物,殺死它們後、玩家可以取得經驗和金錢。有一些野怪會提供額外的增益效果。
骨龍:
  殺死骨龍可賺取隊伍經濟,擊殺骨龍者自身獲得回血效果一段時間。

魔龍:
  它在遊戲開始一段時間後現身,殺死魔龍的隊伍可以賺取經濟並獲得大量經驗值。
凱薩:
  是野區中最強大的中立怪物,它在遊戲開始6分鐘後自動現身,殺死凱薩的隊伍可以取得90秒的強大增益效果。
                                                                     4英雄角色
  英雄的傷害類型
  一部分的英雄以造成物理傷害為主,一部分則以造成魔法傷害為主,這兩種傷害分別受到物理防禦和魔法防禦的抵制。而某些英雄可以同時造成這兩種傷害,玩家可以決定要偏重哪一方,此外還有一些英雄能造成真實傷害,這種罕見的傷害類型不會受到物理防禦和魔法防禦所減免。
  英雄分為六大類
坦克:
  坦克是難以被殺死的英雄,他們有著高防禦和高命值。不過他們的傷害偏低。有些坦克具有控場能力。
戰士:
  戰士是能輸出傷害的坦克,相較於坦克,戰士的攻擊力較高但生命值較低;相較於刺客,戰士的攻擊較低而生命值較高。
刺客:
  專精於打野及迅速擊殺敵方的英雄。這些英雄往往會追著對方的射手和法師跑,因為他們的防禦力較差。雖然刺客的防禦也不高,但他有著迅速移動的能力。刺客的攻擊依賴的是短時間內的瞬間傷害,在攻擊結束之後,通常會比較虛弱。由於刺客本身能造成瞬間傷害,所以通常都以野怪來賺取經濟並提升隊伍的經濟量。
法師:
  具有強大魔法傷害技能、但防守能力和移動能力偏低的英雄。一些法師可以在短時間內造成巨大傷害,一些則是以長期持續傷害和牽制對手為主。
射手:
  主要造成遠程物理傷害的英雄,這些英雄有較高的每秒傷害(:DC小丑,凡恩)或強大的爆發能力(:堇,勇),他們通常是破壞防禦塔的主力,不過他們的防禦力偏低。
輔助:
  能力是透過治療隊友、保護隊友、團隊增益、牽制對手等方式來輔佐團隊,輔助在遊戲早期通常會與射手英雄搭配,並讓與他搭配的隊友盡可能地生存下去,偶爾還必須騷擾對手。
  有些英雄可以扮演多個角色,甚至能擔任一些不是原本被設計的位置,但也有一些角色是缺少原本的英雄屬性。
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